针对当前热议的梦三国中的马超出什么装备?话题,我们进行了深入调研和信息整合,力求为您呈现全面客观的内容分析。
首先要考虑好马超的定位,马超在DOTA中的原型是老版本(6.59及以前)的闪电幽魂,其大体定位应该是后期物理DPS,因为他拥有能大幅度提升攻击速度从而使得输出大幅提升的狂热,以及大幅度提升移动速度的邪恶执着(马超的3技能,名字叫啥忘了= =)而相比于这两个技能,闪电链则是前期技能,至于大,可以说是在那个时代最鸡肋的ULT(就是大招,一下就简称ULT了)技能了,3.25s一次,甚至无法打断跳刀,(跳刀是受伤害后3s无法使用)伤害也是远不及其他英雄的技能,然而梦三国中,由于娱乐*三国无双以及娱乐地图中,技能的冷却时间大幅度减短,使得马超的ULT技能的效果得到了质的飞跃,然而,说实话我觉得很多娱乐玩家太过于高估了这个技能的效用,以至于经常有人出完辉耀(灼炎鸳鸯环?就那么个玩意吧,太拗口……如果后面提到辉耀你知道是这个就行了)和专属武器之后就开始疯狂的出玄武、先锋来撑血,企图靠辉耀和ULT来打后期,然而,实践表明,即使是在技能被大幅度强化的娱乐模式中,马超不出输出装备的话到了后期也仍然是个废柴男,到了后期谁会在乎你那点技能伤害?根本就不痛不痒嘛。
总而言之,马超还是应该出输出装备的,不过输出装备也有很多就是了,个人推荐以下装备:
猛击*龙影刀——强大的猛击效果,30%几率额外100点伤害,看似并不起眼,然而配合马超的一技能带来的超高攻速,你会发现他带来的额外伤害出奇的多,而且另一形态也能很好的留人,当然不推荐切换到另一形态,因为远程英雄的击晕效果只有不到1s,18%的概率还是不太够看。
极冻*豪龙枪——被动法球的特性使得他不和其他法球冲突,而同时由于马超的3技能,所以本身的移动速度已经很高,再加上豪龙枪的移动速度加成,你会发现任何人都很难从你的手下逃脱——当然不仅仅是因为你的移动速度高,更因为他会被减速,同时提供的属性也能让马超的生存能力得以提升,娱乐模式中打钱速度很快(因为小兵的金钱数增加了很多),我一般都选则豪龙枪作为第一大件,当然了,这不是固定的。
敏*疾风靴——这个不是大件,但是9点敏捷和25%的攻击速度真的很实惠,而且真的很便宜,你能找得到性价比比他更高的鞋类装备么?
传送*土遁靴——疾风靴的替代品,后期基本上就是推塔与反推的时代了,所以强大的机动力是必不可少的,而且由于狂热的存在,到了后期那25%的敏捷也不是那么的重要了,反倒是传送能力和90的移动速度更重要,视情况选择吧,如果是顺风,不需要随时飞回去保家的话,也可以疾风靴穿到底。
闪避*七星宝刀——敏捷系最强输出装备之一,敏捷系英雄中除了关凤以外没有任何一人不适合这件装备(关凤是因为闪避效果不叠加,浪费了30%的闪避)对于马超来说,这意味这60%的攻击速度和60点攻击力,以及4+的护甲值,对于DPS是极大地提升。
支配*深渊邪盔——20点攻击力,5点护甲,15%的吸血,看似不起眼,然而却是马超很好的选择之一,吸血法球的存在赋予了你可以空血和别人死磕并且成功反杀对方的能力,至于为什么不合成成泣血枪嘛,因为泣血枪不增加攻击力,而是增加力量值,所以即使要合成也要留到最后,等别的输出装备都出完了在出。
倍击*倚天剑/倍击*古锭刀——暴击对于马超这样一个血统纯正的物理DPS英雄来说,其价值不言而喻,配合吸血法球,一个暴击就能够瞬间扭转战局,反败为胜。
御魔*青钢枪——其实打后期,这是必须装备,但是为什么放在后面介绍呢,因为这个是需要看情况的,如果对面基本没啥控制英雄,那么就不需要出了,因为换成其他装备DPS会提升很多,但是如果对面控制很多,以至于你根本没机会输出的话,那么毫不犹豫,果断出青钢枪吧。
电光*雷公之锤(是叫这名字吧= =反正就是大雷锤)——这个吧,咋说呢,因为电棍放的是闪电,所以总想出雷锤,梦三里倒是好多了,因为马超的弹道不是闪电链= =
言归正传,大雷锤在老版电棍生活的年代还是敏捷英雄的专利(老版本的大雷锤35敏捷35%攻速,甚至优于蝴蝶——也就是七星刀)但是梦三里面的电棍还是老电棍,大雷锤却已经不是那个老雷锤了,而是当前版本的70%攻击速度的雷锤,实际上呢,攻击速度不是线性叠加的,具体的计算方法很复杂,这里也不细说,总之就是,马超开了狂热之后,加了140%的攻击速度,从而导致大雷锤的70%攻速的效果被大大降低了,不过呢,连续触发闪电链的输出也是相当的可观,但是要注意,选择雷锤就意味着你放弃了吸血法球,至于如何取舍就自己选择吧。
分身*幻影长矛——DOTA里面的分身斧,其实梦三国也挺纠结的,许多装备和英雄还是DOTA以前的版本的,分身斧就是其中之一,其实DOTA现在版本中的分身斧更适合马超,而这个分身斧呢,总觉得DPS能力略显欠缺,诚然,反馈法球(就是打人烧蓝,也叫法力损毁)是分身唯一能够继承的法球,然而不得不说这个老版本分身斧的变种真的很纠结,本来老版本分身斧是增加全属性的(梦三中的配方是净化刀+血石+卷轴,老版本分身斧是净化刀+极限法球(诸侯皇冠)+卷轴)结果就导致输出能力下降了,不过呢,鉴于马超的bt攻速,出个消蓝法球也不是不可以,不过还是那句话,选择消蓝就意味着放弃吸血,自己衡量吧。
真*炎龙双股剑——这个是梦三原创的装备,我是习惯叫他三刀,因为是两把散华和一把夜叉(散华=龙舞剑,夜叉=凤舞剑)合成的,DOTA里面没有三刀,只有双刀,不过三刀和双刀的区别仅仅在于残废法球效果的提升和力量属性的提升,个人觉得输出太弱了,而且还是个法球,诚然,这玩意的移动速度比豪龙枪多了一点,但是真的没必要为此舍弃输出(豪龙枪、三刀、双刀、凤舞剑的移动速度加成互不叠加)
圣剑*青钢剑——没啥可说的,攻击力最高的装备,没有之一(当然仅限于同级比较……你要是拿1级圣剑和3级倍击比那当然是倍击攻击力高了)配合马超一级能BT的攻速加成,以及无视闪避,你会发现砍英雄和砍小兵一样轻松,真正做到削铁如泥。
其他还有一些:
隐形*冰蝉刀
专属武器
灼炎*金光鸳鸯环(我勒个去……我居然想起来这名字了= =)
守护*无双战甲
永生*玄武之盾
格挡*无双钢盾(上面我貌似提到了先锋盾?呃……这个就是先锋盾了)
虽然都是大件(好吧……先锋盾自重一下……),但是个人并不推荐,我觉得和马超的适应度并不高,专属的提升不小,我们得承认,但是马超打后期仍然靠的是物理输出,技能到了后期基本上也就是加快刷钱速度,实在不堪大用,鸳鸯环同理。无双甲个人觉得不应该马超出,而是应该由马超的队友出,马超出了总觉得有点浪费物品格,玄武盾和先锋盾我是真心觉得太2了,马超要是出这个,那队友基本也没啥可指望的了,总有人觉得马超撑血就是变相增加输出,是,没错,因为马超的大就算马超本人被控制住也能造成伤害,但是那点伤害真心不够看,真的,出完一身血装基本上马超也就废了。冰蝉刀这玩意太纠结,隐身能力看似提升生存能力,200块钱够你死两次了,而本身则只增加攻击力,不加血也不加甲,对于生存能力实际上没有任何实质性的提升,有人说开着隐身用大粘人玩,等粘个半残了就开杀,我只想说:你当别人都是傻子么?被你隐身蹭过一次还能让你有蹭第二次的机会么?荧光草、孔明灯、夜明珠,想要干掉隐身英雄的方法有的是。
总之就是这些了,以上仅代表某丁个人观点,还希望楼主能在实战中多多体会,出装这种东西不是死的,我只能提供一个大体的方向,和对装备价值的剖析,具体怎么出还要取决于实际情况以及楼主的个人喜好,最后祝楼主游戏愉快。
p.s.:一转眼居然码了将近3000字……呃= =
第一国民MOBA正统手游《 梦三国手游 》安卓终极测试火热进行中,30秒上手3分钟高潮8分钟一局,《梦三国手游》主打快节奏MOBA体验,节奏快的同时杀人爽才相得益彰,高输出型英雄是竞技达人们最热衷使用的,不仅在团队中担任最核心输出位置,更是掌控全局节奏,今日,为你盘点《梦三国手游》中那些人头收割机。
TOP.1马超
马超是个典型的后期英雄,远程输出,后期伤害高,比较靠操作!游戏开局3分钟较弱,需要在线上猥琐发育,Farm、打野,迅速把装备带齐,把四大技能点出来后即可轻松CARRY全场!
技能解析:
1、闪电之舞:发出一道静电链接,可以偷取目标的攻击力,持续时间达到八秒。这一技能在压制敌方英雄方面有很好的作用。
2、风雷力场:英雄将释放电场圈,在电场圈收缩和张开时均对敌方造成伤害。敌人置身于电场圈的半径越大,其所造成的伤害就越多。
3、西凉马术(被动):可以提高移动速度,同时敌方英雄在对马超释放技能时会立刻受到40点伤害。马超作为骑兵团首领,有一招提高移动速度的技能十分必要。在战场上,此被动技能也能帮助马超游刃有余的奔跑在地图的各个角落。
4、紫雷降临(大招):每隔一段时间释放闪电,对周围敌人造成大量伤害。这个大招属于片伤,能辐射到身边大范围敌人。在团战时占尽优势,能将敌人损耗大量生命值。
TOP.2黄忠
在《梦三国手游》中黄忠是一位远程输出型英雄,并拥有很好的晕眩控制能力。黄忠最大的特点就是手长,基本可以用DPS压制住对方,满级必杀技一出手就是敌方半管血。再有一点风骚的走位,黄忠基本无敌。
技能解析:
1、漫天箭雨:向目标区域发射火雨箭,降低敌人的移动速度,并造成伤害。黄忠作为一个远程ADC,不仅射的远,攻速高,而且这一招箭雨能很好的控制敌人与我方的距离,控制效果好。
2、雷电弓箭:普通攻击有40%的概率造成额外伤害,并产生减速效果。此技能说实话,并没有什么卵用,首先没有大面积伤害,其次能加攻击力的可能性还是个概率事件,实在是让人忍不住吐槽
3、二石之力:普通攻击能增加相应射程。这一招真的已经可以让黄忠可以成为远程神射手了。尤其是在打野的时候,黄忠完全可以站在一个野区消灭隔壁野区的怪物,省去了很多奔跑的时间。就算是有个减速效果,但是升满级,也才产生0.4秒的减速作用。
4、百步穿杨:蓄力拉弓,对单一敌方造成大量伤害,并产生眩晕的效果。这个大招优缺点明显,缺点是准备时间长,差不多需要两秒钟左右,敌方英雄很容易便赶在你射弓之前将你干掉。但优点是杀伤力巨大,往往能对敌方英雄形成致命一击。
TOP.3黄月英
黄月英的大招决定了她是一个超爆发型ADC,从而也让这个英雄对大招过于依赖,居中的射程不算出彩,但是强效有力的被动技能却弥补了这一点,让她也成为一个出色的团战型ADC。
1、月光:聚集月光,对单个敌方目标造成伤害,并且产生眩晕效果。这个月光效果,可以在一定范围内单独释放,效果一般。
2、月刃:普通攻击弹射多个敌方目标,每次弹射伤害衰减35%。月刃的弹射效果很好的帮助月英能不断的补兵,并打击敌方多个英雄。
3、月神光阵(被动):增加附近友军英雄和远程小兵的基础攻击力,相当于一个攻击BUFF。
4、月神之怒:召唤几道月光打击附近敌方单位,每次造成一定的伤害,单一目标最多承受4-5次打击。这个大招打击感强,杀伤力威猛。在战斗时,可以远距离释放,对敌方英雄造成致命打击,非常好用。
TOP.4貂蝉
貂蝉是拥有高输出与强控场能力的英雄,本身非常脆皮,但有着优秀的移动能力。而貂蝉更是一位强大的后期输出英雄,前中期以发展为主,不易参与团战或gank,而貂蝉的大招更对团战有很大的影响,需要注意队友的位置尽量不要将他们套在结界内,否则就等着队友骂娘吧。
1、凌波圆舞剑:向前方突进,对途中遇到的敌方单位造成伤害,并降低其移动速度。貂蝉作为一个近战输出英雄,最怕被人放风筝,有了此技能,绝对是让敌人跑不动,慢慢磨死他。
2、缤纷舞连环:普通估计有概率额外攻击一次。此技能是一个纯人品技能,人品好,说不定刀刀出,人品不好,那10刀不出也没辙,不过出了确实很给力。
3、天下怜惜:收到攻击时有概率免疫所有伤害并回复生命值。典型的免伤&提高生命的BUFF。
4、倾倒众生:释放结界,将一定范围内敌我双方所有单位定住,只有貂蝉自身不受影响,持续5秒。作为一个超强大的团控,虽然会把友军也给控制住,但是貂蝉自己有5秒钟的时间输出,带走一个敌人那也是轻而易举的事儿。
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